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Los mejores 15 Trucos y consejos para Hearts Of Iron IV

Consejos, trucos y estrategias que te permitirán jugar Hearts of Iron IV como un profesional experimentado. Como la mayoría de los juegos desarrollados por Paradox Interactive, Hearts of Iron IV puede parecer intimidante para un principiante. Liderar a un país a través del mayor conflicto del siglo XX no es tarea fácil después de todo. Un grave error puede conducir a la perdición segura de una nación que no tiene cuidado. Una miríada de decisiones, tanto grandes como pequeñas, deben planificarse con anticipación para evitar fallas catastróficas.

Conocer las claves del éxito antes de comenzar el juego puede ser de gran ayuda. Hearts of Iron IV posee muchas capas. Coordinar esas capas, especialmente en medio de la guerra, a menudo puede ser difícil. Sin embargo, con la información correcta en la mano, conquistar Hearts of Iron IV puede ser menos un dolor de cabeza y más fácil.

Guarda las costas

Un aspecto del juego que muchos principiantes tienden a pasar por alto y que los profesionales nunca ignoran son las defensas costeras. La atención que implica esta tarea obviamente depende del país que controle el jugador. Las naciones sin litoral no necesitan preocuparse por este problema.

Cualquier país que ocupe una costa necesita implementar alguna forma de defensa más temprano que tarde. Las costas desprotegidas invitan fácilmente a las invasiones navales enemigas. Construye muchos fuertes costeros y guarnece el perímetro con tropas de segunda línea. No sientas la necesidad de construir una colosal cadena de defensas. Incluso los preparativos más modestos pueden derrotar los ataques anfibios enemigos.

Construye una variedad de barcos

Cuando se juega como una nación importante, es vital no descuidar la armada. Después de todo, ¿por qué desechar un recurso útil? La clave para cualquier preparación naval adecuada es la variedad. Los nuevos jugadores que están aprendiendo las cuerdas pueden verse tentados a centrarse solo en un tipo de barco. Sin embargo, esa estrategia no siempre es muy eficiente.

Un grupo de trabajo adecuado destinado a enfrentarse al enemigo debe contener una variedad saludable de tipos de barcos. Todos los jugadores veteranos tienen sus preferencias, pero una buena composición a la que apuntar es alrededor de 4:1. En otras palabras, debería haber 4 naves de detección por cada 1 nave capital. Aquí está el desglose de lo que constituye pantalla y naves capitales:

Naves de pantalla

  • Cruceros ligeros
  • Destructores

Naves capitales

  • Portaaviones
  • Acorazados súper pesados
  • Buque de guerra
  • cruceros de batalla
  • Cruceros Pesados

La razón de esta variedad es que cada tipo de barco tiene sus propias fortalezas y debilidades. Un grupo de trabajo compuesto solo por un tipo de barco puede ser superado en maniobras/armas por una armada enemiga superior. Una colección variable de barcos, por otro lado, está lista para cualquier cosa. Además, los submarinos se pueden agrupar por separado para formar «manadas de lobos» para aterrorizar a los convoyes enemigos.

Entrena fuerzas especiales según tus necesidades

En la carrera por producir la mayor cantidad posible de infantería y cañones, es fácil olvidarse de las unidades de las Fuerzas Especiales. Las fuerzas especiales vienen en tres variedades: paracaidistasmarines y tropas de montaña. Para maximizar la eficiencia de estas tropas, es mejor mirar el mapa y planificar con anticipación. Juega con la fuerza de cada unidad y observa cómo se ponen a trabajar.

Usemos una invasión naval de Gran Bretaña como ejemplo. Un jugador alemán querrá superioridad tanto aérea como naval sobre el canal de la Mancha (¡usa esa marina variable!). Los batallones de marines pueden querer asegurar los puertos en preparación para la llegada del ejército principal. Los paracaidistas también pueden lanzarse detrás de las líneas enemigas para cortar las rutas de suministro y mantener las principales ciudades.

En este ejemplo, la infantería de montaña no será muy útil en general debido al terreno de Inglaterra. Es importante recordar que los jugadores están limitados a la cantidad de unidades de Fuerzas Especiales que pueden entrenar. Se instituye un límite máximo, por el cual las Fuerzas Especiales no pueden exceder más del 5% de la fuerza total del batallón del jugador. Como tal, ¡no desperdicie recursos en unidades de capacitación que no necesitará!

Ocupación y colaboración

La ocupación es ahora una tarea más complicada en Hearts of Iron IV de lo que era en el momento del lanzamiento. Los jugadores que deseen ocupar directamente cada territorio que conquisten tendrán que invertir más tiempo y recursos para asegurarse de que sea seguro.

Un territorio ocupado con éxito producirá más recursos y fábricas para el jugador. Sin embargo, es esencial reprimir la resistencia de manera efectiva. De lo contrario, el sabotaje habitual por parte de la población enojada no le hará mucho bien al jugador. Una alternativa que vale la pena pasa por establecer gobiernos colaboracionistas. Aunque los jugadores no administrarán directamente el territorio, los dolores de cabeza de la colaboración se trasladarán a un gobierno títere semiindependiente.

Invertir en la Agencia de Inteligencia

La utilización eficaz de la propia Agencia de Inteligencia es otra herramienta útil en el repertorio de una nación. Hay bastantes vías diferentes en las que los jugadores pueden invertir, sin embargo, es útil decidir con anticipación qué tipo de agencia de espionaje quiere un jugador.

Por ejemplo, si el jugador sabe que ocupará muchos territorios, es beneficioso centrarse en la rama de Defensa. Esta especialización otorga bonificaciones a las actividades antipartidistas y hace que los operativos sean más efectivos para erradicar la resistencia. Al igual que con todos los aspectos de la gestión de un país en guerra, la clave es aprovechar las fortalezas de uno y apegarse a ellas.

Desbloquea esas ranuras de investigación adicionales

La investigación es de vital importancia para mantener el ritmo de otras naciones en Hearts of Iron IV. Entre otras cosas, la investigación hace que la industria sea más eficiente y las unidades de combate más letales. Cuanto más rápido un país pueda realizar su investigación, más ventaja tendrá sobre sus enemigos.

Los países grandes y más desarrollados tienden a comenzar con tres o cuatro espacios ya desbloqueados. Las naciones pequeñas y menos desarrolladas solo comienzan con dos, por lo que sufren una desventaja. Independientemente del conteo inicial, los jugadores inteligentes siempre deben priorizar los Enfoques nacionales que otorgan un espacio adicional. Superar en producción y armamento a los oponentes resulta en última instancia en la victoria y la investigación sirve como eje.

Priorice siempre la tecnología de producción

Ahora, ¿qué hacer con todos esos espacios de investigación? Nunca se debe descuidar la tecnología que beneficia a los militares, pero tampoco la producción. La producción eficiente es imperativa para que esos tanques y aviones salgan de la línea de ensamblaje en poco tiempo. La investigación juega un papel clave en el mantenimiento de esa eficiencia.

Siempre se debe mantener abierto al menos un espacio de investigación para una tecnología de la industria. Jugando como un país del Eje, normalmente es una buena idea elegir el árbol Industria Dispersa considerando que la amenaza de ser bombardeado es bastante alta. Los países aliados, como Estados Unidos, pueden salirse con la suya con la Industria Concentrada. Además, priorice siempre las tecnologías de Producción, Construcción y Combustible/Caucho siempre que sea posible para mantenerse a la vanguardia.

Ahorre ese combustible

La guerra del siglo XX no se puede llevar a cabo sin combustible. Casi todas las unidades del juego requieren cierto grado de combustible, ya sean tanques, semiorugas, artillería, barcos o aviones. Si se agotan todas las reservas de combustible de una nación, las unidades seguirán moviéndose, pero comenzarán a sufrir penalizaciones masivas de combate y velocidad.

Como tal, los jugadores siempre deben vigilar sus niveles de combustible. La construcción de refinerías sintéticas ayuda, pero los silos de combustible también necesitan atención. Los silos de combustible más grandes significan mayores cantidades de petróleo que se pueden almacenar para uso futuro. Invadir y ocupar países con grandes cantidades de petróleo también es una estrategia útil. ¡No dejes que esos tanques se sequen!

Sigue entrenando a las tropas

Aunque hay mecánicas de diplomacia en Hearts of Iron IV, la Segunda Guerra Mundial finalmente estallará en algún momento. Las fuerzas armadas de una nación jugarán un papel fundamental en lo que respecta a la victoria o la derrota. Ya sea que el ejército de un jugador ya sea grande o pequeño al comienzo del juego, se necesitará más independientemente.

Comenzar en el marcador de 1936 es favorable considerando que le da al jugador alrededor de cuatro años para construir sus fuerzas. La infantería y la artillería son vitales, pero los tanques también deben recibir una consideración temprana si es práctico. Cuando se realicen mejoras, asegúrese de que vayan a las principales tropas de primera línea que llevan a cabo la mayor parte de los combates. Las unidades de guarnición no necesitan todo ese equipo nuevo y elegante.

Ejercitar esas tropas

Los países que comienzan el juego con fuerzas militares significativas (como Alemania) nunca deben permanecer inactivos. Del mismo modo, las divisiones recién entrenadas nunca deben sentarse de brazos cruzados esperando en la línea del frente. Asumiendo que no hay peligro inminente, las unidades terrestres deben realizar ejercicios militares. Lo mismo se aplica también a las unidades aéreas y navales.

El ejercicio consume equipo, lo que potencialmente puede ralentizar el entrenamiento de nuevas unidades y la implementación de actualizaciones. Sin embargo, las unidades que se ejercitan eventualmente alcanzarán el nivel de experiencia «Regular», haciéndolas más letales en el campo de batalla. El ejercicio también acumula una pequeña cantidad de experiencia de combate terrestre, aérea o naval, lo que permite realizar adiciones a las plantillas divisionales.

Quédate con 20 de ancho de combate (la mayor parte del tiempo)

El debate continúa entre los fanáticos de Hearts of Iron sobre el ancho de combate óptimo. En pocas palabras, el ancho de combate de una división dicta cuánto espacio ocupa en un campo de batalla. El debate se centra en cuál es mejor: ¿20 o 40 de ancho de combate?

En general, la mayoría de las unidades de un jugador deben mantenerse en 20 de ancho de combate. Mantener largas líneas de frente con cada división a 40 de ancho puede ser una pérdida de suministros y hombres, especialmente si las cosas se ponen feas. Es una idea mucho mejor mantener algunas unidades de élite, como las divisiones blindadas, con un ancho de 40. Estas unidades, dado que son más robustas, pueden usarse como puntas de lanza cuando se intenta romper una posición defensiva enemiga. Las unidades de 20 anchos más pequeñas y más numerosas pueden terminar el trabajo.

Deposite algo de poder político adicional con anticipación

El poder político actúa como una especie de moneda en Hearts of Iron IV. Gastar Poder Político es necesario cuando un jugador quiere realizar una acción como cambiar una ley o nombrar un nuevo asesor. Una nación acumula poder político gradualmente, pero existen otros factores que pueden ayudar a acelerar el proceso.

La generación temprana de grandes cantidades de Poder Político puede ser extremadamente beneficiosa. Designar un asesor que otorgue una bonificación a la acumulación de Poder Político es un gran primer paso. Con más Poder Político se pueden nombrar más asesores, lo que beneficiará a otros sectores de la economía, así como a la producción de guerra. Las leyes de reclutamiento y economía se pueden cambiar más rápido a una base más centrada en la guerra, lo que le da al jugador una ventaja sobre sus oponentes. No existe tal cosa como demasiado poder político al principio del juego.

Póngase en pie de guerra lo más rápido posible

La Segunda Guerra Mundial va a estallar, le guste o no al jugador. No estar preparado generalmente resulta en ser aplastado por un vecino más duro. Afortunadamente, los jugadores tienen el beneficio de la retrospectiva cuando se trata de la Segunda Guerra Mundial. Tienen hasta principios de 1940 para poner sus casas en orden.

Tener reservas adicionales de Poder Político realmente puede ser útil aquí. Avanzar hacia una economía de guerra debe hacerse lo antes posible para que el jugador reduzca el consumo de bienes de consumo. También es necesario aprobar leyes de reclutamiento más estrictas para que la mano de obra no se convierta en un problema. Designar un asesor político que aumente el apoyo a la guerra de una nación puede ser beneficioso cuando se trata de implementar estos cambios.

Priorizar fábricas militares

Los jugadores tienen dos opciones básicas cuando se trata de fábricas: civiles o militares. Las fábricas civiles aumentan la velocidad de construcción y también se pueden utilizar para comerciar con otras naciones. Las fábricas militares, por otro lado, producen todo el material de guerra necesario para el ejército.

Al final, las fábricas militares van a tener que tener prioridad. Bombear el equipo vital necesario para ganar una guerra hace o deshace una campaña. Esto es especialmente cierto cuando se juega como un país donde el tiempo es esencial. Construya suficientes fábricas civiles para satisfacer las necesidades básicas de comercio y construcción, luego avance con la acumulación militar.

No te olvides de comerciar (Hasta cierto punto)

Comerciar con Hearts of Iron IV es un proceso bastante sencillo. Los jugadores pueden renunciar a algunas de sus fábricas civiles a cambio de los recursos que puedan necesitar. Los recursos, como el petróleo y el caucho, juegan un papel importante en la producción. No tener suficientes recursos impone una penalización a la producción en ciertos casos.

Por lo tanto, es una buena idea tener algunas fábricas civiles adicionales para poder realizar algunos intercambios. Sin embargo, alguna deficiencia en los recursos aún está bien, incluso con la penalización leve. Es más importante usar las fábricas civiles para construir otras cosas que el país de uno pueda necesitar. Simplemente mantenga las cosas a flote y no sienta la necesidad de exagerar cuando se trata de operar.