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Guías de videojuegos

Los 8 mejores trucos y consejos para Hitman 3

Hitman 3 es el tercer y último juego de la trilogía World of Assassination de IO Interactive, pero también es un punto de entrada tan bueno como Hitman (2016) y Hitman 2 , si te los perdiste. Si ese es su caso, e incluso si está familiarizado con las aventuras de asesinato del Agente 47, tenemos algunos consejos sobre cómo comenzar.

En esta guía para principiantes, cubriremos los conceptos básicos de cómo jugar a Hitman: cómo evitar sentirse abrumado, las mejores armas y equipos, y las novedades de Hitman 3

CÓMO FUNCIONAN LOS NIVELES DE HITMAN

En la mayoría de los videojuegos en los que los enemigos patrullan un lugar, repiten los mismos comportamientos una y otra vez, como recorrer el mismo camino sin cesar. Los juegos de Hitman toman eso y lo explotan al enésimo grado. Piense en cada ubicación de Hitman como un escenario para una obra de teatro, con cada personaje desempeñando su papel de la misma manera cada vez.

Sin embargo, debido a que IO ha diseñado estos niveles pensando en el jugador, ciertos elementos de esta maquinaria de relojería no se activarán hasta que 47 aparezca en escena. Por ejemplo, hay un guardia en el nivel Dubai de Hitman 3que explica el procedimiento de evacuación de emergencia del edificio, completo con el código de las cajas fuertes en las que se almacenan las tarjetas de evacuación, por teléfono. Pero él no hará esa llamada telefónica hasta que estés cerca de él, ya que este guardia existe literalmente en el nivel 47 para escucharlo entregar información importante.

La mayoría de las ubicaciones de Hitman son entornos grandes de varios niveles y, al principio, puede parecer imposible asimilar todo. Pero están diseñadas para reproducirse; a medida que comprenda dónde están las piezas entrelazadas, cómo funciona cada una y cómo encajan todas juntas, podrá utilizar mejor estas situaciones y comportamientos programados para su beneficio

En su primera vez a través de un nivel, simplemente deambule reuniendo conocimiento. Eso incluye recoger armas y herramientas, y agarrar elementos (como llaves y disfraces) que te darán acceso a nuevas áreas, además de escuchar a cualquiera que esté hablando y ver cómo actúan los personajes. La mayor parte aparecerá en su inventario o en la sección Intel del menú. Podrás sumar dos y dos bastante rápido.

¿TE SIENTES PERDIDO? PRUEBA HISTORIAS DE MISIONES

Casi todas las ubicaciones de Hitman cuentan con varias historias de misiones . Piensa en cada uno como una visita guiada a través del nivel que te pondrá en posición para tener una oportunidad clara en uno de los objetivos de 47.

Los encontrará a medida que explore: aparecerá un aviso de «REVELACIÓN DE LA HISTORIA DE LA MISIÓN» en la parte superior de la pantalla cuando, por ejemplo, un NPC diga en voz alta que le falta una botella de whisky. Si elige seguirlo, una voz en off de la controladora de 47, Diana Burnwood, comenzará a reproducirse para explicar la oportunidad que se ha abierto. Luego obtendrá instrucciones paso a paso en la esquina superior izquierda de la pantalla, con íconos verdes en el mundo que resaltan a dónde ir y con quién hablar.

Sin embargo, no tienes que esperar encontrarte con Mission Stories. Si desea completar uno en particular, puede rastrearlo tan pronto como cargue un nivel, lo que le dirá exactamente a dónde debe ir para comenzar esa historia.

Las historias de misión son geniales, especialmente para los nuevos jugadores, porque presentan la mecánica de Hitman y la amplia variedad de asesinatos que puedes lograr. A medida que completes más de ellos, comenzarás a ver tus oportunidades de asesinato antes de tiempo. Por ejemplo, si un objetivo toma un trago en cualquier punto a lo largo de su ruta preestablecida, instantáneamente sabrá que puede agregarle algún veneno emético a su bebida, porque eso hará que camine hasta el baño más cercano para vomitar, lo que le dará la oportunidad de quedar solos y ahogarlos en un inodoro.

DESBLOQUEA MÚLTIPLES DESAFÍOS RECARGANDO PARTIDAS GUARDADAS

Los desarrolladores de Hitman en IO Interactive fomentan fácilmente el ahorro y han diseñado los juegos de una manera que lo facilita… así que deberías aprovecharlo por completo.

Para los no iniciados: Save-scumming se refiere a la práctica de volver a cargar un archivo guardado después de que sucede algo malo, lo que le permite reiniciar desde donde guardó el juego y darse otra oportunidad. El guardado automático está habilitado de forma predeterminada en la trilogía de Hitman, pero los juegos también te dan ocho espacios para guardar archivos manualmente y te permiten guardar en cualquier momento (excepto mientras estás en combate).

Uno de los beneficios obvios de ahorrar-scumming es que lo libera para probar cosas . ¿Te preguntas si puedes noquear a ese guardia sin que te vean? ¿Quiere ver si dejar caer esa maceta gigante causará algún daño colateral además de su objetivo? Guarda tu juego y luego pruébalo; si no funciona, ¡simplemente recarga e inténtalo de nuevo!

También puede usar el ahorro de escoria a su favor para desbloquear múltiples desafíos en una sola partida de un nivel. Por ejemplo, casi todos los niveles ofrecen el mismo conjunto de cinco desafíos de asesinato: tiro en la cabeza, veneno letal, ahogamiento, garrote y accidente. (Si haces los cinco, desbloquearás el desafío «Asesino versátil»).

Una manera fácil de noquear a cuatro de los cinco en rápida sucesión es usar veneno emético en un objetivo, lo que casi siempre hará que se dirijan al baño más cercano. Guarde su juego justo antes de que comiencen a vomitar y luego ahóguelos en el inodoro (lo que desbloqueará dos de los desafíos, ya que el juego considera que cualquier muerte por ahogamiento es accidental). Vuelve a cargar tu guardado dos veces más para las muertes de tiro en la cabeza y garrote. ¡Auge! Acabas de ganar miles de XP para tu nivel de dominio de la ubicación en un par de minutos, ya que recargar tu juego no borra ningún desafío que ya hayas completado.

USA LA VISIÓN INSTINTO DEL AGENTE 47 TODO EL TIEMPO

Como maestro asesino, el Agente 47 está más en sintonía con el mundo que nosotros, simples mortales. Esto se representa en el juego a través de Instinct, un modo especial en escala de grises que es mucho más que una simple visión de rayos X.

En Instinct vision, los objetivos se resaltarán en rojo y serán visibles sin importar en qué parte del nivel se encuentren. Los NPC aparecerán delineados en blanco y un ícono de estado sobre sus cabezas indicará si pueden ver a través del disfraz actual de 47 (un gran punto blanco) o si están incapacitados (un círculo animado de pequeños puntos).

Tenga en cuenta que si está en modo «combinar», es decir, se ha vestido como un tipo de NPC que tiene un determinado trabajo o posición, como un camarero que limpia una encimera, verá contornos de círculos blancos sobre las cabezas. de PNJ que normalmente podrían ver a través de tu disfraz. La combinación está disponible solo en lugares muy específicos, pero sabrá dónde, porque estos puntos se resaltarán en amarillo en Instinct.

De hecho, Instinct pondrá un resaltado amarillo brillante en cualquier cosa con la que 47 pueda interactuar o recoger. ¿Está buscando una llave, una herramienta o un arma que se encuentra en algún lugar? Usa el instinto. ¿Necesita encontrar el cabrestante que le permitirá dejar caer un candelabro sobre un objetivo? Usa el instinto. ¿No sabes qué copa de vino envenenar? Usa el instinto. ¿Se pregunta si puede deslizarse a lo largo de una repisa en particular o escalar a través de una ventana determinada? ¡Usa el instinto!

Junto con los esquemas de interacción y las indicaciones que aparecen cuando está parado junto a uno de estos objetos, Instinct le brindará instantáneamente una descripción general de las opciones de 47 en cualquier momento.

CUIDADO CON LOS SIGNOS DE EXCLAMACIÓN ROJOS

La interfaz de los juegos de Hitman te arroja mucha información. Uno de los elementos más importantes es un signo de exclamación.

Las indicaciones de interacción aparecen en el mundo para hacerle saber, bueno, con qué puede interactuar. Aparecen en texto blanco. Pero tenga cuidado si un mensaje va acompañado de un signo de exclamación blanco en un cuadro rojo: esto significa que realizar la acción en cuestión hará que lo vean, si lo hace a la vista de un NPC.

Ahora, esta advertencia no siempre es permanente; aquí hay un ejemplo. En la mayoría de los casos, los personajes sospecharán inmediatamente de ti si te ven envenenar una bebida o un plato de comida. Sin embargo, puedes salirte con la tuya de esta acción… si estás disfrazado de camarero. (Lógica de videojuegos, ¿eh?)

LOS MEJORES ARTÍCULOS DE INVENTARIO/EQUIPO/ARMAS

Hay todo tipo de objetos que puedes recoger en Hitman 3 , y hay más que puedes desbloquear a medida que aumentas tu nivel de dominio de una ubicación y tu nivel general de perfil. Algunos de ellos son universalmente útiles: nunca deje pasar la oportunidad de agregarlos a su inventario.

  • Monedas: Las monedas son el mejor amigo del Agente 47. Puede tirarlos a cualquier lugar para atraer la atención de un NPC, y nos referimos a cualquier lugar, incluidos los lugares donde un pequeño objeto de metal no debería hacer ningún ruido, como la hierba. Incluso si una moneda golpea al alcance del oído de un grupo de personajes, solo uno de ellos investigará la distracción, dándote la oportunidad de eliminarlos (o escabullirte) sin que te des cuenta.
  • Palanca: si no tienes una ganzúa, puedes romper cerraduras con una palanca. Solo tenga en cuenta que esto hará algo de ruido y se verá sospechoso, así que no lo haga a la vista o al alcance del oído de un NPC. También puedes usar una palanca para romper cosas que no sean cerraduras, como los soportes de un objeto pesado que sería muy peligroso si cayera sobre alguien…
  • Llave inglesa: otra herramienta útil, las llaves inglesas se pueden usar para hacer cosas como crear una fuga en una motocicleta o en un tambor de aceite.
  • Destornillador: necesitará un destornillador para manipular objetos, como exponer el cable en una regleta de enchufes. Tenga en cuenta que, a diferencia de las palancas y las llaves inglesas, los destornilladores son letales cuando se usan como armas cuerpo a cuerpo.
  • Veneno emético: A menudo encontrarás veneno para ratas en lugares como almacenes. Este material no es letal; simplemente inducirá el vómito (eso es lo que significa «emético»). Envenenar la comida o bebida de alguien con él es una estrategia clásica de Hitman para dejarlos solos, ya que casi siempre intentarán encontrar el baño más cercano, y los guardaespaldas que puedan tener no los seguirán al baño.
  • Veneno letal: la única forma de desbloquear el desafío de asesinato «Insípido, sin rastro» es dar veneno letal a un objetivo. Es raro encontrar veneno letal en el mundo, así que si lo ves, agárralo.
  • Arma silenciada: Suponiendo que vas por el sigilo, es útil tener un arma silenciada a mano. Hay una serie de opciones en la trilogía, como pistolas silenciadas como la Hackl 9S Covert o los distintos modelos ICA19, o versiones «encubiertas» de armas más poderosas, como la metralleta Dak X2 o la escopeta Enram HV. Además de eliminar a un objetivo en silencio, puedes usar un arma silenciada para desactivar las cámaras de seguridad (aunque los NPC escucharán los disparos si están cerca de ti o de la cámara).

DESBLOQUEA LAS ESCALERAS Y PUERTAS DE ACCESO DIRECTO QUE VEAS

Los atajos persistentes son un elemento nuevo en Hitman 3 . En la primera vez que juegues en una ubicación, es posible que te encuentres con algunas escaleras y puertas con cerraduras de metal amarillas que no se pueden forzar. En su lugar, tendrás que averiguar cómo acercarte a ellos desde la dirección opuesta, es decir, la parte superior de la escalera o el otro lado de la puerta, para desbloquearlos. (Tenga en cuenta que si bien puede desbloquear puertas de atajo con solo presionar un botón, necesitará tener una palanca en su inventario para romper el candado en una escalera de atajo).

Estos atajos están diseñados para incentivar la repetición de un nivel; una vez desbloqueados, seguirán estando disponibles en futuras partidas.

AHORA HAY UNA CÁMARA DIGITAL DE ESCANEO

Otra cosa nueva en la serie Hitman en Hitman 3 es una cámara de bolsillo. Viene con un modo de fotografía básico (hay tres filtros y una configuración básica de profundidad de campo) y también puede usar su lente de zoom 4x para fines de reconocimiento.

Pero la cámara es realmente un dispositivo de alta tecnología como algo que James Bond obtendría de Q. Su lente tiene una capacidad de escaneo que le permite piratear ciertos elementos, como contraventanas en Dubai, pantallas de computadora en Chongqing y puertas en Mendoza. El escáner también identifica pistas en el misterio del asesinato de Dartmoor. Cualquier cosa que puedas escanear se marcará en tu minimapa con un pequeño icono de ojo.